Selasa, 16 September 2014

Multiprogramming

Pengetian Multi programming: Multiprogramming adalah teknik menjalankan beberapa program sekaligus menggunakan timesharing.  Sejarah sistem operasi dirancang oleh tim yang dipimpin oleh Edsger W. Dijkstra , dijelaskan dalam monograf pada 1965-1966  dan diterbitkan pada tahun 1968. Jenis Desain Layer 1 prihatin dengan mengalokasikan memori untuk proses. Dalam istilah modern, ini adalah pager. Layer 2 berurusan dengan komunikasi antara sistem operasi dan konsol. Layer 3 berhasil semua I ​​/ O antara perangkat yang terpasang ke komputer. Ini termasuk informasi penyangga dari berbagai perangkat. Layer 4  terdiri dari program pengguna. Ada 5 proses: total, mereka menangani kompilasi , eksekusi , dan printer program pengguna. Setelah selesai, mereka melewati kontrol kembali ke antrian jadwal, yang berbasis prioritas, mendukung proses baru dimulai dan orang-orang yang diblokir karena I / O . Layer 5 adalah pengguna (sebagai catatan Dijkstra, "tidak diimplementasikan oleh kami"). Ciri-Ciri Tidak bergantung (Independent) Proses terpisah satu dari lainnya dan tidak berpengaruh Satu program pada satu saat (one program at any instant) Pada satu waktu hanya satu proses yang dilayani pemroses, menggunakan interleave bukan overlap di antara program-program Contoh MS-Windows 3.0 MSWindowsNT OS/2 macintosh System7 ppt : https://drive.google.com/file/d/0B8G5brtLI7J6SjEya2g4Y1NmUkU/edit?usp=sharing

Mouse Mekanik

Sejarah Di temukan oleh Douglas Engelbart sekitar pada tahun 1968. Cara Kerja Mouse digerakkan berdasarkan gerak bola kecil dibawahnya. Terdapat dua penggerak, untuk pergerakan petunjuk vertikal dan horisontal. Terdapat dua tombol, kiri yang berbunyi “click” tergantung pada objek daerah yng kita tunjuk, komputer akan mengabaikan penekanan jika tidak mengenai area atau objek yang tidak penting Mengoprasikan Tetikus Mekanik 1. Bola berputar saat tetikus digerakkan 2. Penggulung X dan Y mencengkeram bola tersebut dan memindahkan gerakan 3. Cakram menerjemahkan gerakan menjadi kode optical lewat lubang cahaya 4. LED inframerah memancar lewat cakram 5. Sensor mengumpulkan pantulan cahaya untuk mengubah posisi X dan Y Beberapa Contoh Jenis Mouse Mekanik 1. Jenis dengan menggunakan trackball ( bola penggerak) berada di bawah 2. Menggunakan bola di atas ( tapi mouse ini lebih mahal dan hanya Microsoft dan Logitech yang memproduksinya ) Pengindraan Mekanis Teknologi pengindraan mekanis adalah teknologi terdahulu yang diterapkan pada mouse, tergolong standar pada masa lalu dan sekarang, jadi, pada mouse mekanik ini tergolong sebagai mouse yang standar dan konvensional. Proses Pengindraan Mekanis Pada teknologi mekanis, bola merupakan media utama proses pengindraan Terdapat dua buah sensor mekanis yang dapat membaca pergerakan bola, kedua sensor ditempatkan secara vertikal dan horizontal ,kedua sensor ini yang mengumpankan data ke prosesor yang nantinya diteruskan ke sistem komputer Terdapat penstabil berupa roda dengan tuas dan pegas sebagai penekan, fungsi penstabil menjaga gerak bebas bola agar vtetap pada posisi sehingga dapat ditoleransi oleh sistem dan terbaca oleh sensor Kelemahanya adalah rentang pada kotoran yang masuk ke dalam sistem mekanis, sehingga pembacaan posisi tidak akurat, tersendat atau meloncat. PPT : https://drive.google.com/file/d/0B8G5brtLI7J6NW9qdEI1UjFMVWc/edit?usp=sharing