D3 Sistem Informasi
Selasa, 16 September 2014
Multiprogramming
Pengetian
Multi programming: Multiprogramming adalah teknik menjalankan beberapa program sekaligus menggunakan timesharing.
Sejarah
sistem operasi dirancang oleh tim yang dipimpin oleh Edsger W. Dijkstra , dijelaskan dalam monograf pada 1965-1966 dan diterbitkan pada tahun 1968.
Jenis Desain
Layer 1 prihatin dengan mengalokasikan memori untuk proses. Dalam istilah modern, ini adalah pager.
Layer 2 berurusan dengan komunikasi antara sistem operasi dan konsol.
Layer 3 berhasil semua I / O antara perangkat yang terpasang ke komputer. Ini termasuk informasi penyangga dari berbagai perangkat.
Layer 4 terdiri dari program pengguna. Ada 5 proses: total, mereka menangani kompilasi , eksekusi , dan printer program pengguna. Setelah selesai, mereka melewati kontrol kembali ke antrian jadwal, yang berbasis prioritas, mendukung proses baru dimulai dan orang-orang yang diblokir karena I / O .
Layer 5 adalah pengguna (sebagai catatan Dijkstra, "tidak diimplementasikan oleh kami").
Ciri-Ciri
Tidak bergantung (Independent)
Proses terpisah satu dari lainnya dan tidak berpengaruh
Satu program pada satu saat (one program at any instant)
Pada satu waktu hanya satu proses yang dilayani pemroses, menggunakan interleave bukan overlap di antara program-program
Contoh
MS-Windows 3.0
MSWindowsNT
OS/2
macintosh System7
ppt : https://drive.google.com/file/d/0B8G5brtLI7J6SjEya2g4Y1NmUkU/edit?usp=sharing
Mouse Mekanik
Sejarah
Di temukan oleh Douglas Engelbart sekitar pada tahun 1968.
Cara Kerja
Mouse digerakkan berdasarkan gerak bola kecil dibawahnya.
Terdapat dua penggerak, untuk pergerakan petunjuk vertikal dan horisontal.
Terdapat dua tombol, kiri yang berbunyi “click” tergantung pada objek daerah yng kita tunjuk, komputer akan mengabaikan penekanan jika tidak mengenai area atau objek yang tidak penting
Mengoprasikan Tetikus Mekanik
1. Bola berputar saat tetikus digerakkan
2. Penggulung X dan Y mencengkeram bola tersebut dan memindahkan gerakan
3. Cakram menerjemahkan gerakan menjadi kode optical lewat lubang cahaya
4. LED inframerah memancar lewat cakram
5. Sensor mengumpulkan pantulan cahaya untuk mengubah posisi X dan Y
Beberapa Contoh Jenis Mouse Mekanik
1. Jenis dengan menggunakan trackball ( bola penggerak) berada di bawah
2. Menggunakan bola di atas ( tapi mouse ini lebih mahal dan hanya Microsoft dan Logitech yang memproduksinya )
Pengindraan Mekanis
Teknologi pengindraan mekanis adalah teknologi terdahulu yang diterapkan pada mouse, tergolong standar pada masa lalu dan sekarang, jadi, pada mouse mekanik ini tergolong sebagai mouse yang standar dan konvensional.
Proses Pengindraan Mekanis
Pada teknologi mekanis, bola merupakan media utama proses pengindraan
Terdapat dua buah sensor mekanis yang dapat membaca pergerakan bola, kedua sensor ditempatkan secara vertikal dan horizontal ,kedua sensor ini yang mengumpankan data ke prosesor yang nantinya diteruskan ke sistem komputer
Terdapat penstabil berupa roda dengan tuas dan pegas sebagai penekan, fungsi penstabil menjaga gerak bebas bola agar vtetap pada posisi sehingga dapat ditoleransi oleh sistem dan terbaca oleh sensor
Kelemahanya adalah rentang pada kotoran yang masuk ke dalam sistem mekanis, sehingga pembacaan posisi tidak akurat, tersendat atau meloncat.
PPT :
https://drive.google.com/file/d/0B8G5brtLI7J6NW9qdEI1UjFMVWc/edit?usp=sharing
Langganan:
Postingan (Atom)